首部星際大戰首部曲於西元1977年5月25日在(不是那麼)遙遠的銀河系電影讓全球觀眾著迷並在後續形成文化現象塑造出我們現今所知的科幻電影類型。而雅達利電玩系統則在同一年推出了讓另一個流行文化領域發生革命性的改變,接下來是新浪潮音樂在往後的10年在西元1980年代則開始席捲數千個廣播電台和Walkman行動口袋隨身聽。
雖然這只不過是20世紀流行文化演變所發生的各種重要事件趨勢,但現今的社群媒體和網際網路等其他來源仍大幅報導回顧這段歷史;至於要如何在檢索第一手報導和資訊的時候找出可靠資源就變成研究人員的難題。
雜誌典藏檔案Magazine Archives能帶給研究人員更遼闊的視角來理解20世紀發生的生活紀事(包含流行文化)。當時像是生活雜誌、時代雜誌、時人雜誌、浮華世界等流行雜誌均提供從這個世紀初到西元2000年所發行的各種封面雜誌內容,而研究人員能藉由持續追蹤流行文化的發展趨勢來深入研究電視與電影、音樂藝術、時尚、電玩遊戲的演進發展。
下列是收錄在EBSCO雜誌典藏檔案Magazine Archives的一些雜誌報導封面範例能讓研究人員透過這些內容進一步探索各種流行文化相關主題。
1.藝術家安迪沃荷Andy Warhol與普普流行藝術運動
即使您不是熱衷於藝術的人也會很熟悉安迪沃荷Andy Warhol這個名字。安迪沃荷Andy Warhol是20世紀公認以變換普普風藝術的繪畫形式而聞名的重要藝術家之一且風格反映出當時的流行趨勢再用意象主義和明亮色彩描繪並最受認可的重要藝術家之一。其最著名的作品包含康寶濃湯罐頭上的絲網印刷畫及好萊塢知名偶像瑪麗蓮夢露的圖像又稱為瑪麗蓮雙聯畫。安迪沃荷Andy Warhol從西元1960年開始推出的作品和普普風藝術運動在流行雜誌中受到的關注:
- 藝術新知(ARTNews)於西元1974年針對普普流行藝術運動採訪了安迪沃荷Andy Warhol和其他幾位藝術家且包含George Segal和Roy Lichtenstein。
- 富比世雜誌於西元1988年出版大量有關安迪沃荷Andy Warhol的詳盡的藝術作品專輯。
- 時代雜誌在西元1987年安迪沃荷Andy Warhol過世十多年後的1998年特別登載他的生平和藝術簡介來見證日後的遺作仍對流行文化有著深遠的影響力。
2.星際大戰Star Wars在社會、政治和文化上的影響
當時電影只短短上映5天就被時代雜誌視為這部星際大戰四部曲: 曙光乍現就是年度最佳電影。這部電影系列在隨後的40年期間共推出了8部電影內容,其內容維持一貫的關聯性並讓星際大戰成為美國文化的一部分。電影裡的人物成為偶像 – 尤達這個角色登上時人雜誌1980年期的封面,而達斯維達則出現在同年的時代雜誌封面上 – 且主題與商政評論有關。
舉例有一些星際大戰Star Wars的廣泛雜誌封面報導會包含:
- 在西元1978年發行的一期Ebony雜誌探討了星際大戰對於提升科學系列玩具普及率的影響。
- 在西元1985年發行的一期財富雜誌登載了電影導演George Lucas如何透過電影推動科技進步的評論文章。
- 在西元2005年由國家雜誌發行的一篇將星際大戰三部曲: 西斯大帝的復仇電影主題與美國布希政府和政治現況相互比較的文章。
3.雅達利遊戲公司與早期的遊戲系統
電玩遊戲可說是全球許多人的流行娛樂活動且逐漸融入我們的文化元素。現今還能取得的各種電玩遊戲機和電玩遊戲全部都是從第一台家庭式電玩遊戲機開始 – 雅達利遊戲系統,接續是任天堂遊戲公司到了西元1983年才發布自家的電玩遊戲機並在往後成為我們現今知道的遊戲商品牌。雜誌典藏檔案Magazine Archives資源館藏涵蓋非常多的電玩遊戲產業發展和此產業對流行文化的影響:
- 彭博商業週刊於西元1982年特別提到突飛猛進的電玩遊戲產業且當時這項產業的產值躍升至20億美元。而他們在1989年的一期雜誌中也報導了從傳統插卡式遊戲機走向掌上型遊戲機的轉變。
- 在西元1990年發行的一期富比世雜誌裡有一篇文章則詳細介紹任天堂遊戲公司(Nintendo)和世嘉遊戲公司(SEGA)等企業的人氣和成長並鼓勵讀者千萬別錯過最新的遊戲趨勢。
- 在西元1999年發行的一期時代雜誌探討了電玩遊戲與孩童之間逐漸讓大家產生的擔憂和對整體社會的影響。
上述這些只是在雜誌典藏檔案Magazine Archives中探索各種深厚的流行文化史主題的幾個範例而已。我們還能透過這些獨特的資源來深入發掘、看見更多歷史演進的主題視角。