1977年5月25日,在遥远的银河系中(其实也没那么远),首部《星球大战》电影上映,立即吸引了全球观众的目光,并成为了一种文化现象,奠定了我们今天所熟知的科幻电影基调。同年,随着雅达利(Atari)电子游戏系统的问世,流行文化的另一领域也发生了翻天覆地的变化。十年之后,也就是20世纪80年代,新浪潮音乐席卷了成千上万的广播电台,并通过便携式随身听播放器走进了千家万户。

尽管上述只是20世纪流行文化中的几个重要趋势和事件,但如今互联网上的媒体和其他资源已经对这段历史进行了广泛的报道。然而,研究人员面临的一个难题是,在搜寻第一手资料和信息时,该如何找到可靠的资源。

杂志典藏档案(Magazine Archives)为研究人员提供了广阔的视角,让他们能够深入了解20世纪的生活和事件,包括流行文化。像《生活》(Life)、《时代》(Time)、《人物》(People)和《名利场》(Vanity Fair)等当时的流行杂志,提供了从世纪初到21世纪初的连续报道。这意味着,研究人员可以追踪流行文化的发展趋势,并深入研究电影、电视、音乐、艺术、时尚、电子游戏等领域的演变。

1.安迪·沃霍尔与波普艺术运动

即便你不是艺术爱好者,也一定听说过安迪·沃霍尔(Andy Warhol)的大名。作为20世纪最杰出的艺术家之一,沃霍尔以革新波普艺术这一绘画形式而著称。他的作品反映了当时的流行趋势,运用象征手法和鲜明的色彩进行描绘。他最著名的作品包括坎贝尔汤罐头的丝网版画,以及好莱坞偶像玛丽莲·梦露的画像——《玛丽莲双联画》。自20世纪60年代起,沃霍尔的作品及波普艺术运动就开始在流行杂志上受到广泛关注:

  • 1974年,《艺术新闻》就波普艺术运动对沃霍尔和其他艺术家进行了采访,同时受访的还有乔治·西格尔和罗伊·利希滕斯坦等多位艺术家。
  • 1988年,《福布斯》杂志推出了一本详尽的沃霍尔艺术作品集,为艺术爱好者们呈现了一场视觉盛宴。
  • 沃霍尔虽于1987年离世,但他在艺术界的影响力依旧深远。1998年,《时代》杂志对沃霍尔的生活和艺术进行了深入报道,再次证明了他在流行文化中的不朽地位及其作品的持续影响力。

2.《星球大战》带来的社会、政治与文化影响

在《星球大战》第四集:新希望上映仅五天后,《时代》杂志便将其评选为年度最佳影片。随后的四十年里,该系列又陆续推出了八部影片,使得《星球大战》在美国文化中稳固了其不可或缺的地位。影片中的角色成为了人们心中的偶像——1980年,尤达登上了《人物》杂志的封面,而达斯·维达也在同年登上了《时代》杂志的封面。影片的主题与对商业和政治的评论紧密相连。以下是一些关于《星球大战》广泛报道的例子:

 

  • 1978年的一期《艾伯尼》杂志探讨了《星球大战》如何推动科幻玩具的流行。
  • 1985年的《财富》杂志中,有一篇文章评论了乔治·卢卡斯如何通过其电影推动科技的进步。
  • 2005年,《国家》杂志中一篇文章将《西斯的复仇》的主题与美国当时的政治局势和布什政府进行了对比。

3.雅达利和早期的游戏系统

对于全球的许多人而言,游戏已经成为一种广受欢迎的消遣方式,也是我们文化中一个重要组成部分。如今,市面上有众多游戏机和视频游戏可供选择,但这一切的起源都要追溯到第一台家用视频游戏机——雅达利的诞生。随后,任天堂在1983年推出了自己的游戏机,从而开启了我们今天所熟知的品牌历史。以下杂志档案记录了视频游戏行业的演变及其对流行文化的影响:

 

  • 1982年,《彭博商业周刊》重点报道了视频游戏行业的迅猛增长,其价值当时已跃升至20亿美元。而在1989年的一期中,他们还报道了游戏机从传统插电式向手持式的转变。
  • 1990年,《福布斯》杂志发表了一篇文章,详细描述了任天堂和世嘉等公司的成长与受欢迎程度,并鼓励读者紧跟新的游戏潮流。
  • 1999年的《时代》杂志讨论了人们对电子游戏与儿童关系的日益关注,以及这种关系对社会的影响。

以上只是众多具有深厚历史背景的流行文化主题中的几个例子,这些都可以在杂志档案中找到。这些独特的资源中,还有更多的主题等待我们去探索,更多的视角等待我们去发现,以及更多的历史等待我们去挖掘。

您准备好更深入地探讨流行文化话题了吗?

杂志典藏档案(Magazine Archives)涵盖了20世纪的各种事件与趋势。